martes, 12 de junio de 2012

Inform de l'activitat desenvolupada a l'UIB

PER QUÈ QUAN ENS VENEN UN JOC EN 3D ENS
ENGANEN?


1r EXPERIMENT
Què passa si aclucam un ull, i intentam tocar el nas del veïnat?
Tocar el nas del veïnat és una cosa fácil, que el podem conseguir fer-ho sense dificultat, però en lloc d'aclucar-nos un ull, la cosa ja no seria tan fácil com abans, perquè ara ja només tenim un vista perspectiva 2D, per tant, no distinguim la profunditat.

I què passa si el nostre company tira una pil·lota i tenim un ull aclucat?
Aquest experiment és quasi semblat que el anterior. Hem intentat passar la pil·lota amb un ull aclucat,i mirant tot dos a la pared, és a dir, tirar la pil·lota desde el costat. La veritat és que sí ens costa un poc, i moltes vegades no conseguim detenir la pil·lota.

En conclusió:cada un dels nostres ulls crea un vista perspectiva 2D del que veu del
món, que és tridimensional.per tant, si aclucam un ull, només podem veure coses en 2D,i això fa que no intuim la profunditat de les coses.existeixen diferents mecanismes visuals que proporcionen informació tridimensional:
  • Il·luminació: Les ombres i els contrasts aporten informació de relleu i volum.
  • Superposició de imatges: Aporta informació sobre quin objecte està més aprop.
  • Perspectiva: Sensació de profunditat.
  • Moviment de paral·laxi : El desplaçament de l'observador fa que els objectes de
l'escena es moguin en una direcció o en una altra depenent de la seva posició.


2n EXPERIMENT
Hem fet un altre experiment amb el GIMP. Trás d'afegir a capa nova al imatge de dinosaure, ens dóna la sensació de moviment.!!!

I aixó és degut a la visió binocular:És la visió amb dos ulls i es veu una imatge en 3D
La capacitat d’integrar dues imatges de la mateixa escena d’angles diferents s’anomena
(suma binocular).Cada ull d’una persona percep una vista diferent de la mateixa
escena. El cervell es capaç de calcular la profunditat dels objectes a partir de les
diferències de cada vista.

3r EXPERIMENT
Construcció d'una imatge anaglífica que utilitza filtres de colors complementaris
per poder percebre la imatge 3D, com per exemple aquesta:

Amb càmera Minoru, hem fet una foto, de manera que un dels veinat es posa davant i l'altre darrera d'quest, i deprés fusionam les dues imatges(una vista per ull esquerre i l'altre per dret)amb les ulleres de ens permet veure imatges 3D, canviant el mode a Imatge Estèreo.



Danrong Xu 4B

EL HARDWARE

El hardware está formado por todos los componentes físicos del ordenador.cualquier elemento del ordenador que podamos ver y tocar es hardware.

Componentes del Hardware
Los principales componentes del ordenador del hardware son la caja o torre y los periféricos
  • en la cja o torre se encuentran los componentes informaticos que constituyen el núcleo del ordenador(CPU.Unidad Central de Procesamiento ),aunque lo correcto es reservar este termino para referirse al microprocesador,que es el componente mas importante que hay dentro de la caja .
  • Los periféricos son componentes informaticos que permiten al ordenador comunicarse con el exterior. Los mas usales son :ratón,monitor,impresora,escáner,altavoces,etc.

Sistemas operativos
Para que nos permita hacer un trabajo útil es necesario que haya un programa que dé instrucciones al hardware y le indique cómo debe funcionar, este programa es el Sistemas operativos del ordenador .

Hardware + SISTEMA OPERATIVO = ordenador listo para trabajar

funciones
  • coordinar el trabajo del ordenador
  • organizar la informacion
  • determinar la interfaz grafica de usuario del ordenador
tipos de sistema operativos
  • s.operativo Windows
  • s.operativo Mac
  • s.operativo Linux


Tipos de ordenadores
existen tres grandes grupos de ordenadores:los ordenadores personales, los mainframes y los superordenadores.

Ordenadores personales
son pequeños ordenadores diseñados para servir a una persona , ya sea para hacerla mas productiva en el trabajo.
  • Ordenador de sobremesa: diseñados para estar en un sitio fijo
  • Ordenador portatil:permite transportarlos facilmente.
  • Tablet PC:disponen de una pantalla tactil.
  • Ordenador de bolsillo:se utilizan como agendas y organizadores en ambitos empresarias.
  • Ordenador de salon:ordenadores que se conectan a televisores,proyectores de video o equipo de sonido.
Mainframes
los mainframes, tambien llamados ordenadores centrales.son ordenadores de tamaño medio, con gran capacidad de almacenamiento y que procesan los datos a gran velocidad. A un unico mainframe se pueden conectar miles de usuarios a la vez. Ejm:cajero automatico

superordenadores
los superordenadores tienen una capacidad de procesamiento d einformacion muy grande .estan formados por numerosas maquinas conectadas entre si. 


Aplicaciones informaticas
un programa informaticos en un conjunto de instrucciones que , ejecutadas por un ordenador,nos ayuda a realizar uns tarea determinada.

Programas ofimaticos
utilizado para ayudar a resolver tereas tipicas de oficina.
  • Para escribir textos se utilizan los procesadores de texto. Ejm:Writer y Word.
  • Para realizar calculos se utilizan las hojas de calculo. Ejm: Excel y calc
  • para organizar la informacion se usan las bases de datos,como Access,MySQL
  • para commpletar una presentacion en publico mostrando material grafico,se usan los programas de presentaciones como Impress ,powerpoint

programas de diseño
son programas que trabajan con graficos , bien sean fotografias, dibujos .carteles..etc

programas de comunicaciones
estas aplicaciones hacen posible que los ordenadores intercambien informacion entre si.
  • Correo elctronico
  • mensajeria instantanea
  • telefonia por internet y videoconferencia.
  • Navegadores de internet

Programas multimedia
se encargan de reproducir archivos de audio y de video. Ejm:Windows media player, Itunes ,realplayer,powerDVD...

programas de edicion
los programas de edicion sirven para modificar el aspecto de un contenido con el fin de mejorar su presentacion.

Programas de gestion
son programas que facilitan la organización del trabajo de las personas .


Componentes del ordenador 1. la fuente de alimentacion
los ordenadores funcionan con corriente continua.sin embargo, la corriente que se genera en las centrales electricas y llega a los consumidores es corriente alterna.

Por tanto,para hacer funcionar un aparato electronico con la corriente de un enchufe ,hay que convertir la corriente alterna que este proporciona en corriente conyinua,Aesta operación se le llama rectificacion de la corriente alterna y se hace con un dispositivo denominado fuente de alimentacion

la fuente de alimentacion de los ordenadores esta dentro de la caja,en la parte posterior.

Dispone de diversas salidas de corriente continua,con diferentes valores de tension.


Componentes del ordenador 2, la placa base
uno de los principales componentes del ordenador e sla placa base,es una placa de plastico con un circuito grabado en su superficie ,lo que recibe el nombre de circuito impreso,en ella se conectan todos los elmentos del ordenador:microprocesador,memorias ROM y RAM,discos duros, lectors-grabadores de CD-ROM y DVD,etc

funciones de placa base
  • servir de soporte
  • permitir la comunicación entre los diferentes componentes del ordenador


componentes del ordenador 3. El microprocesador
el microprocesador es un chip integrado que hacen la funcion de cerebro del ordenador .en el interior del chip hay cientos de millones de transitores i que le permiten manejar una gran cantidad de informacion y realizar calculos matematicas a gran velocidad.

Perifericos de entrada-----microprocesador-----perifericos de salida

el microprocesador se coloca en la placa base en un zocalo
la comunicación con el resto de compinentes del ordenador se realiza a traves de la placa base.


Componentes del ordenador 4. La memoria RAM
el miccroprocesador de un ordenador trabaja continuanmente con una gran cantidad de informacion.para precesarla y obetener un producto util, necesita almacenar temporalmente datos y programas.para ello se utilizan la memoria RAM.

El contenido de la memori RAM de modifica constantemente, se borran los datos ya utilizados y se guardan otros nuevos. Si apagamos el ordenador,la informacion almacenada en la RAM desaparece, se pierde.se dice que es una memoria volatil.

La memoria RAM se coloca en la palca base, en un zocalo llamado ranura de memoria.



Componentes del ordenador 5.El disco duro
el dipositivo que normalmente utilizamos cuando guardamos un fichero es el disco duro.
En el dico duro los datos quedan grabados de forma permanente,no se pierden al apagar el ordenador.

El disco duro se localiza mormalmente en el interior del ordenador ,conectando a la placa base.aunque algunos ordenadores disponen de disco duros extraibles.

Caracteristicas:capacidad y velocidad de acceso

capacidad:es la cantidad de informacion que pueden almacenar los diferentes dispositivos de memoria,y la capacidad de los discos duros sigue aumentando.

Velocidad de acceso:es lo que se trata en recuperar los datos grabados. El disco duro es el medio de almanecemiento masivo mas rapido de la actualidad.



Componentes del ordenador 6. Dispositivos de memoria
los dipositivos de memoria optica: CD y DVD son otro tipo de memoria masiva .como por ejemplo :para hacer copias de seguridad de nuestros archivos, granbar fotos, audio o video .etc

3 tipos de CD y DVD según sus caracteristicas tecnicas:
  • unicamente de lectura:CD-ROM , DVD-ROM
  • grabable una sola vez:CD-R , DVD-R , DVD+R
  • regrable:CD-RW , DVD-RW , DVD+RW

En el sistema operativo se identifican como : unidad DVD(G:) unidad DVD-RW(H:)

para grabar informaion disponemos de una unidad grabadora y de un software especifico.
Los datos almacenados en una memoria optica quedan gyardados de forma permanente.

Las unidades de CD y DVD eatan localizado normalmente fijas en el ordenador en la unidad de memoria optica.

Caracteristicas:capacidad y velocidad de acceso
capacidad:varia en funcion del tipo de soporte,entre 700MB de un CD-ROM y 8,5GB de un DVD de dos capas .

Velocidad de acceso : mas lenta que la de los discos duros y mucho más rapida que la de los disquetes .



Conponentes del ordenador 7 . Los puertos
los puertos son conexiones electricas que permiten al microprocesador comunicarse con los perifericos(teclado, pantalla , ratón).El adaptador del cable que se introduce en el puerto se llama conector.

En los ordenadores de sobremesa los puertos estan situados en la parte posterior.La mayoria de los puertos estan integrado en la placa base.

Tipos de puertos
  • puerto PS2:es el puerto mas utilizado para conectar ratones y teclados.
  • Puertos paralelo:se utiliza para conectar impresoras
  • pueto serie:se utiliza para conectar ratones , modems . Teclado..
  • puerto USB:para conectar lectores de MP3 , camaras llaves de memoria..
  • puertos para sonido: se conectan altavoces , auriculares ,microfonos
  • pueto VGA:se untiliza para conectar el monitor
  • puerto de red o puerto Ethernet


componentes del ordenador 8. Ranuras y tarjetas de expansion
las tarjetas de expansion son circuitos impresos de tamaño pequeño y complejidad.se instanlan en el ordenador para ampliar su funcioanlidad i conferirle nuevas capacidad.
Las tarjetas de expansion se insertan en la placa base , en unas rauras llamadas rauras de expansion .

Tipos de tarjetas de expansion
  • tarjeta de video o tarjeta grafica
  • tarjeta de sonido
  • tarjeta de ampliacion de puertos USB
  • tarjeta de red o tarjeta etherne



Periferico 1 .De entrada
los perifericos son componentes informaticos que permiten al ordenador comunicarse con el exterior.
Se puede clasificar en tres tipos :perifericos de entrada ,perifericos de salida y perifericos de entrada y salida.


perifericos de entrada:son los que permiten introducir datos en el ordenador.
  • Teclado
  • raton
  • escaner
  • webcam
  • microfono

perifericos 2 . De salida .
Son aquellos que permiten al ordenador enviar hacia el exterior informacion que tiene en su interior.
  • Monior
  • impresora
  • altavoces
  • trazador o plotter


periferico 3.De entrada y salida.
Permiten insertar informacion en el ordenador y tambien extraerla(flojo de datos bidireccional)
  • disco duro:almacenar los datos y las instrucciones que necesita el ordenador y suministrarlo cuando es necesario.
  • Lector-grabador de CD-ROM y DVD:permiten grabar informacion en un soporte optico.
  • Memoria USB:utilizan para grabar informacion y transportarla a otros ordenadores.
  • Modem:para conectar un ordenador a internet a traves de la linea telefonica.
  • Pantalla tactil:permiten introducir datos en el ordenador pulsando directamente en ella.


bibliografia: tecno 12-18

Danrong Xu 4B

lunes, 11 de junio de 2012

Redes y comunicaciones


Una red informática es un conjunto de ordenadores y periféricos, interconectados entre sí, que permiten que se trasmita información y se compartas recursos.
Para que una red pueda funcionar debe contar con el hardware necesario: tarjetas de red, router, switch, cableado, concentradores, repetidores, etc...
Una red puede estar montada alrededor de uno o más servidores, que son ordenadores potentes en cuanto a microprocesador, memoria y capacidad de almacenamiento.
Los terminales son los otros ordenadores que se conectan al servidor y entre ellos. Los terminales pueden carecer de software propio y utilizar el del servidor, sirviendo como meros trasmisores y receptores de datos. pero, generalmente cuentan con su propio sistema operativo y otro software necesario.


PROTOCOLO:Conjunto de reglas que utilizan dos ordenadores para comunicarse entre sí. Las reglas :

sintaxis: contenidos de un mensaje
semánticas:xifrado o no de los mensajes.
sincronizacion
OSI : un protocolo teorico que define el estandar que ha de seguir los otros protocolos reales .
Estructura: Que decine 7 niveles de capas que indica la manera como ha de establecerse la conexión real.
  • Nivel 1o Oficico:define las conexiones fisicas ordenador red.
  • Nivel 2 o enlace de datos : La potologia de la red ..y las direcciones fisicas entre los dispositivos.
  • Nivel 3 o de red:el objetivos de los datos lleguen del origen al destino por donde ha de entrar la informacion,que define el formato y la representación de la informacion enviada.
  • Nivel 4 o de transporte :la emision de esten nivel es dividir la informacion en pequeños tramas y hacer el envío .en caso de receptor realiza la ordenacion de la informacion.ejm:TCP..UDP.
  • Nivel 5 o sesión:es el encargado de mantener y controlar el diálogo establecido entre dos ordenadores.
  • Nivel 6 o presentación:realiza la transformación de las tramas recibidas de manera que se representa de manera entededora.ejm:transforma la información algunas de las siguientes representacines de informacion :ASCI , MP3..
  • Nivel 7 o de aplicación:aplicacion que tiene al acance del usuario final que realiza la comunicación .ejm:SNMP :(SMTP , POP3 ,IMAP )correo eletronico.
TCP/IP: es el protocolo más estendidos ya que internet gira alrededor de este protocolo.
IP:Proporciona organismos de interaccion que las redes de área local.
TCP:es el que proporciona mecanismos de control de flujo y errores entres los extremos de la comunicación.


RED DE AREA EXTENSA INTERNET
se constituyen la red de redes de interconectan multitud de redes LAN y WAN de todo el mundo.

Indentificación en la red:
dirección IP:para que dos ordenadores o más puedan conectarse en red. tiene que tener un identificador único en red.se untilizan cuatro grupos de números separados por
puntos(ej:198.168.1.1)
encaminador o enrutador:és un dispositivo de red de nivel 3,del modelo OSI. la función que hacen es toda la información de red(direccion IP)para adoptar las deciciones que proceran para el encaminamiento.escojer el camino o ruta adecuada para enviar los datos.
una es la direccion privada ( IP )
publica que es el identificador del rute de la red externa(internet)

emj:192.168.1.128-primer ordenador de la red wlan
emj:192.168.1.254-ultimo ordenador de la red wlan
ejm:209.85.229.99:con esa direccion IP se identifica el servidor google a la red internet.
-Puede ser asignada manualmente por el administrador de la red .
-Puede ser asignada Automáticamente por un ordenador llamado servidor DHCP(dynamic host configuration protocol)que de manera que distribuyen de manera automatica la direcciones IP de los ordenadores conectados a ese servidor.
-Un ordenador de una red local puede identificarse mediante su nombre de dominio.


Dirección DNS(Domain Name Serwer)

cada ordenador de la red (servidor de internet)se realiza mediante una direccion DNS.está formada en tres etiquetas.también identifican IP real .

Estructura etiquetado dirección DNS:

  • consiste por un conjunto de caracteres entre el longitus 0-63.
  • está separada por un punto.
  • La primera etiqueta suele indicar el tipo de servicio del servidor de la red.pudiendo ser las siguientes:
primerqa etiqueta :el tipo de servicio del servidor de la red(www.es la que ofrece sercicios http).
ftp:ofrece servicios de descarga de archivosy además alternativamente muchos usuarios de la red utilizan servicios privados. Ejm:google donde en esta primera etiqueta indica el servicio que ofrece en la red.
-translate google.com .
-Maps google.com
-mail google.com
-docs google.com

segunda etiqueta:identifica el nombre del servidor(o dominio)en la red.

Tercera etiqueta:puede identificar el siguiente:nuevo tipos de organización:
-com:organizaciones comecials
-edu:universidades o centros educativos
-gov: organismos governamentales
-org:otro tipo de organismo
-net:centros racionados con la gestión de la red.
-Biz:business

cada país tiene asignado un nombre de dominio ..en caso de españa :es ; fr :francia ; de:alemania


direccion URL(uniform rescurse locator)
identifiaca un recurso concreto normalmente una pagina de web o cualquier otto tipo de archivo que se encuentran en un servidor de internet.ejm:www.iesllompart.cat/moodle



Tipos de ordenadores
servidores y clientes
  • A nivel de conexin los servisores tienne una conexión fija mediante un IP tambien se denomina conexión estable.por lo tanto están conectados con la red.
  • Los clientes se conectan a internet atraves de un encaminador o router que agrupa en una sola IP la de todos los ordenadores LAN a los que esta conectados .
IP :en caso de los clientes forman una parte de LAN y cada uno de ellos tienen unas direcciones de IP , es privada .porque sólo es vista para los ordenadores que están conectados.

Servidores DNS
efectuan la traducción entre la direccion DNS y la dirección IP correspondientes.són servidores de acceso público.relaciona la dirección IP con la dirección DNS.

Servidores Proxy y servidores Tallafos(Firewall)
amobos servidores están conestados con LAN y su visíon es la siguiente :
  • un servidor proxy permite a otros equipos conectarse a una a red de forma indirecta através de ello.
  • El sevidor de Talla fos es una parte de red que está diseñada para bloquear un acceso no autozada y permitiendo por lo tanto un acceso cuando sí que está autorizado. actua cortando interrumpiendo el acceso no autorizado.
Servicios que se ofrecen por Internet
  • internet esta constituido por miles de redes y el servicio es concretamente y el servicio www. Que es la servicio más conocido de la internet. Constituyen una parte de la internet.
  • Internet por una parte : internet suministra un forum de comunicación y aporta al mismo tiempo un servicio de instrumentos para difundir acceder a documentos en información todo esto con el objeto de favorecer relación individuos y grupos.
    Puede hacerse de tre maneras:
    -medios de comunicación nuevos:correo electronicos , noticias , listas distribución , chats
    -medios de comunicación viejos: conversación telefónica y fax
    - medios de comunicación masas: radio,televisión, diarios , cine, publicidad...
  • Internet constituyen muchos medios de comunicación(red de diferentes tipos y sistemas de comunicación)
  • Las personas utilizan Internet con diferentes finalidades relacionadas con categorías nuevas o antiguas pero que no se destruye mutuamente porque los usuarios no únicamente pueden participar en internet mediante una combinación de comunicación ,información e interacción al mismo tiempo sino que al mismo tiempo los diferentes medios comparte mismo canales.
-información: Internet puede difundir, buscar y recuperar información. La distribución de información(todo tipo de temas y materias )cubre un amplio rango de actividades y conocimientos humanos. Ejm:www, canales RSS(indicación de contenidos), blocs ...

-comunicación:la comunicación entre personas puede ser de tres tipos : de uno a uno , de unoa a varios , de varios a varios.
Con el objetivo de :actividades ditácticas o de búsqueda.
comunicación privada interpersonal
comunicacióm debate grupos
ejm:correo electronico, notícias y listas de distribución(correo electronico masivo).

-interacción:la utilización de internet se utiliza para:
aprender en un rntorno de colaboración
investigación
para intercambiar archivos
con el objetivo de jugar
participar en grupos sociales
objetivos de comprar o de negocios
también para contactar a un grupo afines
asistir o participar manifestaciones
Ejm:moodle, redes específicas

puerto de comunicación
  • unidad de medida:
1bit: unidad mínima (0, 1)
1 byte=8 bits
1 kilobyte(KB)=1024bytes
1 megabyte(MB)=1024 KB
1 gigabyte(GB)=1024 MB
1 erebyte(TB)=1024 GB
  • unidad de transferencia:
1 kilobit/s=1000 bits/s
1 megabits/s=1000 kilobits/s
1 gigabits/s=1000 megabits/s
  • puerto de conexión:
puerto serie(RS-232) inicialmente se untilizaba para servir de conexión entre ordenadores y dispositivos y actualmente están en desuso con implantación de USB.115200 b/s

Puerto paralelo : permite un transferencia muy superior al anterior, porque la transmisión se realiza mediante el vío de varios bits silmuntaniamente. preferentemente para conectar ordenadores e impresoras. 2,4 mb/s

puerto USB: han sustituito algunas conexiones cableados, USB 1,0 (12mb/s ), Usb 2.0 (360MB/s)

bluetooth: la conexión de este puerto se realiza de manera aérea , permite conectar ordenador, imoresor, cámara fotográfiaca. Y además la conexión puede analizarse en dispositivos entre sí sin tenerse conectados al ordenador. 1 MB/S, 3 MB/S, 24MB/S

wifi: la conexión es aerea .es el sistema preferentemente que se utiliza los ordenadores portatiles.

xarxa ethernet: estantard de conexión para redes locales mediante cableados estructurados.

La historia del ordenador y la evolución de la tecnología


Mientras que ahora los ordenadores son una parte importante en la vida de los seres humanos, hubo un tiempo donde los ordenadores no existían. Conociendo la historia de los ordenadores y los progresos que se han hecho, nos puede hacer comprender lo complicado e innovador que supuso la entrada de esta tecnología en nuestra existencia.

Cronologia .origenes
  • 3500 a.c. Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar cáculos.

Ábaco chino
  • 1617 John Napier inventa sus varillas de numeración .
  • 1621 Invención de la regla de cáculo.

Regla de cáculo
  • 1624 Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.
  • 1639 Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina.
  • 1673 Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.
  • 1800 Tarjetas perforadas de Jacquard.

Tarjeta perforada
  • 1822 Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para evaluar polinomios.
  • 1830 Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir.
  • 1854 George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.
  • 1885 Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.

Logo de IBM en 1924
  • 1930 Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial.
  • 1937 Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina de Turing.

Maquinas

Lenguajes de programación
Tras el desarrollo de las primeras computadoras surgió la necesidad de programarlas para que realizaran las tareas deseadas.
Los lenguajes más primitivos fueron los denominados lenguajes máquina. Como el hardware se desarrollaba antes que el software, estos lenguajes se basaban en el hardware, con lo que cada máquina tenía su propio lenguaje y por ello la programación era un trabajo costoso, válido sólo para esa máquina en concreto.
El primer avance fue el desarrollo de las primeras herramientas automáticas generadoras de código fuente. Pero con el permanente desarrollo de las computadoras, y el aumento de complejidad de las tareas, surgieron a partir de los años 50 los primeros lenguajes de programación de alto nivel.
Con la aparición de los distintos lenguajes, solían aparecer diferentes versiones de un mismo lenguaje, por lo que surgió la necesidad de estandarizarlos para que fueran más universales. Las organizaciones que se encargan de regularizar los lenguajes son ANSI (Instituto de las Normas Americanas) y ISO (Organización de Normas Internacionales).

Juegos, ratón e Internet
Para muchos usuarios de ordenador, los juegos han sido una parte vital dentro del mundo de los ordenadores. El año 1962 vio la creación del primer juego de ordenador, el cual fue hecho por  Steve Russel y MIT, el cual se llamó “Spacewar”.
El ratón, uno de los componentes básicos de los ordenadores modernos, se creo en 1964 por Douglass Engelbart. Obtuvo su nombre por el cable que salía del dispositivo asemejándose a un ratón.
Uno de los aspectos mas importantes dentro del mundo informático en la actualidad, fue inventado en 1969. Hablamos de la red ARPA, la cual se puede considerar el Internet original y que proveyó de los fundamentos para el Internet que conocemos hoy en día.
No fue hasta 1970 cuando Intel entro en escena con el primer chip RAM dinámico que dio como resultado una autentica explosión de innovación en el mundo informático.
Casi al mismo tiempo salió el primer microprocesador que también fue creado por Intel. Estos dos componentes, junto con el chip creado en 1958, se pueden considerar el núcleo de los ordenadores modernos.
Un año mas tarde, se creó el “floppy disk” recibiendo su nombre por la flexibilidad de la unidad de almacenamiento. Este fue el primer paso para permitir a mucha gente transferir datos entre ordenadores NO conectados.
La primera tarjeta de red fue creada en 1973, permitiendo transferir datos entre ordenadores conectados entre si.

Aparecen los ordenadores caseros o PC’s
Los siguientes tres años fueron muy importantes para los ordenadores. Es cuando las compañías comenzaron a desarrollar sistemas para el consumidor medio. El Scelbi, Mark-8 Altair, IBM 5100, Apple I y II, TRS-80, y el Commodore Pet fueron los  ordenadores pioneros en ordenadores domésticos, aunque resultaban algo caros.

Otro momento importante en el área de software informático, ocurrió en 1978 con la salida del programa de calculo VisiCalc. Todos los gastos y costes en el desarrollo de este programa informático fueron amortizados en un periodo de 2 semanas haciéndolo uno de los programas de mas éxito en la historia.
En 1979 sale a la venta WordStar, el primer procesador de texto. Esto cambió drásticamente el uso cotidiano que se le daba a los ordenadores hasta el momento.
El ordenador personal IBM ayudó a revolucionar el mercado de consumo en 1981, ya que con sus precios competitivos, permitió al usuario medio tener un ordenador en casa.  1981 también vio al gigante Microsoft entrar en escena con su sistema operativo MS-DOS. Este sistema operativo    cambió el mundo de los ordenadores para siempre, y era suficientemente fácil para que todo el mundo lo utilizara.
La historia de la tecnología de los ordenadores vería otro cambio importante en 1983. El ordenador de Apple Lisa fue el primero con un interfaz gráfico o GUI. La mayoría de los programas modernos usan un interfaz gráfico, que permite su uso de forma sencilla y agradable para la vista. Esta tecnología empezada por Apple, marcó el principio de la desaparición de muchos programas basados solo en texto.
A partir de este punto, muchos cambios han ocurrido, sobre todo como consecuencia de la gran competitividad entre Apple y Microsoft. El desarrollo de todas las tecnologías existentes relacionada con el mundo del ordenador no tiene límites. Pero debemos recordar que sin esos pequeños pasos que se dieron al principio, nada de esto hubiera sido posible.